一、高分!求md大航海时代2(意志汉化版)铁甲船、郑和宝船、魔鬼船的得到方法和条件?还有各种技能学习地点?
英式战列舰建造得要60个同盟港左右,商业和工业值达到1000.(好像还要3个名声超过4W)而且只能造4艘
巨型战列舰(汉堡和安特卫普)条件基本相同,但是不卖给奥斯曼人
亚伯拉罕战舰同上条件,不卖给穆斯林以外的人,在阿拉伯港口造
另外以上条件都达到了(公爵,60顶的同盟港以及3个名声超40000),可以到长安买郑和宝船,不过只能买一艘 ,而且还是二手船
巨型战列舰和英式战列舰不是那么容易就买得到的,需要很漫长的一段时间,慢慢来吧
铁甲船无可以购买4艘的限制,工业1000,界,长崎就有
魔鬼船,你说的应该是BUG船吧,我理解,有两种方法
1是用约翰收到卡琳娜,或者玩卡琳娜收到约翰,就会不久出现幽灵船。不过可能会死机
2.流传很久的一种方法,据说六个国家的首都都存满5艘船,一共30艘,然后到国王那里申请舰船,自己的旗舰会变成幽灵船(我试过未成功,不过MD造船所取船之后,舰长会成为你的副手,你变成提督,无职业,这样可以很好的升级副手的战斗等级),也算是一个BUG
二、风色幻想3中最强的魔兽以及合成方法!
推荐古代恶魔,哈比,天使
邪眼+杀人熊=守护石像
守护石像+杀人熊=米陶洛斯
米陶洛斯+守护石像=古代恶魔
哈比抓得到
格里风+爱心胶质怪=天使格里风+鹰人=天使
三、辉夜姬最强攻略,加点,出装,阴阳术怎么选择
1、技能分析及加点顺序
天生被动:火鼠裘
首先请大家知道,决战平安京中的所有式神都有一个天生被动技能,这个技能不需要也不可以加点
辉夜姬的天生被动技能是火鼠裘
这个技能在配合管狐、妖狐、白狼这种较为缺蓝的ADC使用效果非常不错。
接下来的四个技能,是在式神升级后解锁加点才可以使用的。
这四个技能就涉及到加点顺序的问题,我们先来分析一下这四个技能,在综合起来决定加点方案。
一技能:蓬莱玉枝
这是一个被动技能,也就是不需要主动释放,只要达到触发条件即可生效的技能。
这个技能每升一级成长30点的伤害,如果在对线期算上队友ADC的话,相当于每级提升我方60点伤害。
基于这个技能加点只提高少量的基础伤害,所以不建议主加这个技能,但是应该尽早的解锁这个技能来打消耗(一级就够)。
二技能:月光叠影
月光叠影是一个主动技能,需要操作者主动使用才能生效的技能。
这个技能属于指向性技能,不能自己操作选择施法方向和位置,释放后会在施法距离够的情况下去攻击离得最近的目标,技能会在敌人之间弹射。
目标较多的情况下,会优先弹射未被攻击过的敌人,如果目标比较少,比如只有两个人,那么弹射会在两个人之间循环。
该技能还可以扣除命中目标的法力值,越晚命中的目标扣除的越多。
所以辉夜姬不仅可以让己方不缺蓝,还可以让对面缺蓝。
因为辉夜姬自身的蓝量比较充足,所以技能耗蓝方面的成长影响是较少的。
与一技能相比,这个技能经常能命中敌方式神两次或者两次以上,而且在加点后可以增加伤害并减少冷却时间双重收益,所以这个技能比一技能更适合作为主加技能。
三技能:幻影竹林
幻影竹林是辉夜姬的招牌技能,可以造成群体硬控。
与二技能不同的是,该技能是非指向性技能,需要手动确认释放位置。
不过,闪烁类的位移技能可以从竹林中直接闪出来,比如瞬步,不会撞到竹林圈。
但是快速突进类的位移依旧会撞到竹林边缘被眩晕,比如妖刀姬、姑获鸟的三技能。
该技能加点后能同时减少冷却时间和增加眩晕时间,也比较适合优先去加。
这个技能在团战中效果十分好。
四技能:龙首之玉
这个技能是辉夜姬的终极技能,也就是大招。
为什么称作终极技能呢?
终极技能(大招)只能通过在式神打到6级后加点来解锁,且一共只有三个等级。
该技能在前期效果并不明显,但中后期如果释放的好的话,可以起到力挽狂澜的作用。
以上就是辉夜姬的四个技能分析,那么结合辉夜姬实战情况及团队定位,建议加点方式如下。
1级-二技能,2级-一技能
3级时观察场上情况,如果己方打野来帮忙抓对面,或者对方打野可能来抓我们,那么就加三技能来控制。
如果双方打野出现的情况,知道双方打野都不在自身对线上,可以放弃三技能选加二技能。
4级时不论3级点的是什么,最好保证一二三技能分别是1-2-1的加点状态。
5级加二技能,6级学大招。
7级以后主加2技能到加满位置,二技能不能加的时候加三技能,过程中如果大招可以加点,优先大招。
当二三四技能满级后再点满一技能。
以上是给大家推荐的加点方式,各位也可以根据自己的情况修改。
2、阴阳术搭配
正北
在阴阳术搭配中,正北方向(最上)这个位置阴阳术我们选择巫女祷言。
不论是瞬步+三技能留人,还是瞬步+三技能逃命,又或者用另外一个技能保命,减少15%冷却时间的收益都很高。
如果玩家能有灵咒冷却时间的概念,那么可以通过自己的灵咒冷却情况判断抓人时机。
一般以自身技能冷却时间为标准。
比如自身与对方ADC同时用了瞬步,那么我的瞬步没有冷却好,对方自然也没有。
但如果有了巫女祷言,己方瞬步冷却完毕,对方可能还没有冷却好,此时就可以考虑瞬步+三技能抓人。
因此对灵咒使用不熟练或者对灵咒冷却时间计算不敏感的玩家可以选择唐伞守护。
东北与正东
东北和正东位置可选择的阴阳术属性是一样的,新手建议选择两个11护甲,老手可以考虑带两个3移速。
因为新手一般来说并不擅长利用走位和草丛来规避伤害,那么打消耗时容易被反消耗,22点护甲能提供更高的容错率。
而且被抓以后6移速效果并不明显,22点护甲作用更大。
东南与西南
东南和西南位置可以选择的属性是一样的,建议用两个4法穿。
如果对自己的操作不自信,依旧可以选择护甲。
不推荐3.5加速冷却,因为平安京中有加速冷却上限的概念,最高只能减少40%的冷却时间。
这两个位置如果选择3.5加速冷却,一共可以减少7%,我们在装备方面是无法配合这7%打到40%冷却的。
而且不选择这两个3.5,辉夜姬的出装也很容易打到40%,所以没有必要。
正南
正南位置对影狩与追袭是比较友好的。
追袭前期效果略弱,但全程都有较高的收益。影狩前期效果突出,但中后期几乎没用。
个人建议选择追袭,除非你有固定队友和你走下路,打法契合性比较强,否则追袭更稳一些。
西北与正西
西北和正西位置可以选择带两个物攻,加强初期线上的消耗能力。
正中
正中位置选择豹袭。
豹袭可以进一步加强初期的消耗能力,也可以把西北正西加的两个物攻利用上。
言灵·守对于新手来说或许会更加友好一点,如果担心消耗打不好,或者队友打不好配合,那么守相对更稳一些。
所以在新手时期可以选择守,后期对辉夜姬玩法熟悉后换成豹袭。
3、灵咒选择
首先瞬步,是辉夜姬必须带的技能。
不论是逃命还是三技能留人都有很好的实战效果。个人推荐辉夜姬带瞬步和盾守,其他技能以下分开讲解。
降服可以打野怪,开局如果带降服可以帮助打野队友更快的解决第一只麒麟。
对于打野式神来说可以带一个很好的节奏,尽快升到三级或四级去其他路抓人。
如果不帮打野也可以和ADC收一个小野怪可以快速升到2级,提高对线优势。
如果在对线期的时候,你与ADC把己方的兵线推到对方塔下,可以利用这个空档击杀河道的红达摩,增加经验、经济和河道视野、红达摩的加速。
如果在对线时击杀了对方下路式神,或对方下路式神去了其他路等下路防守空档,那么可以配合打野和ADC三个人打掉石距。
到大后期组团打大蛇也多了一份保障。
但是带了降服,在线上的对战能力肯定会有所削弱,所以这种战术性的灵咒用法推荐有固定队友时使用。
盾守保护队友的能力是非常优秀的,吸收量也很可观,新手玩家最适合这个技能。
除了盾守之外,能增加生存能力的灵咒还有自愈。
自愈这个技能与盾守相比是不能保护队友的,只能给自己加血。
对于辅助位式神来说辉夜姬不建议带自愈。
拔除同理不适合辅助带。
束魂是一个辅助比较适合的灵咒,但是由于辉夜姬初期阶段自身的输出能力并不弱,该技能对其作战能力的提升就很有限了。
相对于辉夜姬,束魂更适合惠比寿这样输出较弱的治疗型辅助。
俊足在前期用处并不是很大,在中后期追人时效果不错,新手不推荐,老手可以考虑尝试。
侵蚀在对线期前期效果非常不错,不仅可以补伤害,还可以让对方在四秒内无法躲进草丛来规避伤害。
但比起盾守,在防对面打野方面,能力较弱。如果有固定队友的老手可以选择。
目前决战平安京在大属段位以上,或者是自定义房间时,才会进入征兆模式。
该模式下地图会有迷雾,役灵的作用会比较明显。
而且减速15%效果在追人的时候用处也比较大,所以到后期高段位可以考虑。
4、出装选择及顺序
辉夜姬系统推荐的装备直接用也可以,但个人认为系统推荐的装备出装顺序细节不够好。